Loose Moose Aide - écran principal MAIN SCREEN


Pour tracer une image, celle-ci doit être enregistrée au format BMP monochrome. Utilisez MS Paint ou un logiciel similaire pour cela.



Pour tracer une image, vous devez cliquer sur les trois premiers boutons : "BMP", "GEO" et "Move to 0,0". Ensuite, l'image devient bleue. La coupe extérieure est bleue et la coupe intérieure est bleu clair. Lors de la visualisation de l'image, vous pouvez utiliser la molette de la souris pour zoomer ou dézoomer. Faites un clic droit, faites glisser et relâchez pour déplacer la vue.

L'image tracée est maintenant trop grande. Appuyez sur "Clean Vector" pour réduire sa taille sans perte de qualité. Appuyez 3 à 4 fois jusqu'à ce que la taille soit de 20 à 30 % de l'originale. Si vous réduisez trop et que l'image perd en qualité, appuyez sur "UNDO" pour annuler le dernier nettoyage. Vous pouvez également supprimer les polylignes trop petites en appuyant sur "Clean by Area".


Voici un exemple de nettoyage. Cochez "Points" pour voir la progression.



Pour redimensionner l'image, cliquez sur "Make Width" et définissez-la à sa taille réelle, par exemple 12 (pouces) ou 400 (mm).



Pour calculer les "Leads In", cliquez sur "Lead In" puis sur "Optimize Path". Assurez-vous que "Path" est coché, sinon il sera optimisé mais vous ne pourrez pas le voir.



Voici quelques actions que vous pouvez effectuer avant de générer le G-code : "Remove Point", "Insert Point", "Move Point", "Move Start Point", "Move Lead In"
et
"Invert Polyline", "Remove Polyline", "Inflate Polyline" et "Select/Deselect Polyline"
Après avoir sélectionné une action, cliquez sur le canevas (zone de dessin).



Ici, vous pouvez définir l'affichage : "Red Square", "Labels", "Points" et "Path". Le carré rouge est le point de départ d'une polyligne. "Path" montre le trajet de déplacement.



En appuyant sur "6A. Font", vous pouvez insérer du texte avec la police choisie. Les polices insérées deviendront rouges : rouge foncé pour la coupe extérieure, rouge clair pour la coupe intérieure.




Pour effectuer une "UNION", vous avez besoin de deux parties (et seulement deux) : une grande et de couleur bleue (trace principale) et une avec du texte et de couleur rouge. Vous pouvez positionner, déplacer, redimensionner ou faire pivoter la partie bleue en utilisant les flèches bleues, et la partie rouge en utilisant les flèches rouges. Si vous devez unir plus de deux parties (par exemple trois), unissez d'abord 1 et 2, puis avec 3.




Pour positionner les pièces, utilisez les flèches : bleues, rouges ou jaunes (pour les polylignes sélectionnées).


Vous pouvez combiner (UNION) l'image tracée principale avec du texte, comme expliqué, mais vous pouvez aussi le faire avec d'autres images tracées. Par exemple, tracez un fer à cheval, puis enregistrez-le en mémoire - boutons verts en bas à droite. Vous pouvez "Store" et "Restore" 3 images tracées plus petites marquées "ONE", "TWO" et "THREE". Lorsque vous avez tracé toutes les images plus petites, tracez la grande (par exemple un cheval), puis récupérez-les une par une de la mémoire et effectuez "Union".



Loose Moose Aide - ajout de texte


Après avoir choisi la police et saisi le texte, vous devez effectuer une découpe au pochoir avec un outil de découpe polygonal ou rectangulaire (soudure). Vous avez 4 options :
Difference [Cut] forme polygonale
Union [Weld] forme polygonale
Difference [Cut] forme rectangulaire
Union [Weld] forme rectangulaire
Dans 90 % des cas, vous utiliserez Cut.

Si vous travaillez avec une forme polygonale, cliquez point par point pour dessiner la forme et appuyez sur Entrée pour fermer le polygone. Faites-le pour toutes les lettres comme O et B, pour la lettre K, un pochoir n'est pas nécessaire.

Si vous travaillez avec une forme rectangulaire, cliquez simplement sur le canevas (dessin pour placer le rectangle). En bas à gauche de l'écran, il y a 2 nombres qui définissent la taille du rectangle et vous pouvez l'agrandir (largeur et hauteur). Il y a aussi un bouton "BC" bar ou cutter. La barre de soudure est grande et horizontale, et le coupeur est petit et vertical, vous pouvez donc changer selon l'opération que vous effectuez (découpe ou soudure).

Une fois le pochoir terminé, cliquez sur l'onglet "Frame". Ici, vous pouvez insérer un cadre, rectangulaire et circulaire (cercle inférieur ou supérieur).

Lors de l'insertion d'un cadre circulaire, ne vous inquiétez pas de la taille, essayez simplement d'adapter l'apparence de la forme. À ce stade, toutes les tailles sont en pixels, vous devrez donc la redimensionner sur l'écran principal.